Application 을 구동하기 위해서 연산을 담당하는 CPU 외에 구동에 필요한 리소스를 저장하는 메모리인 RAM이 필요하다. 마찬가지로 GPU 또한 그래픽 연산을 위한 RAM을 가지고 있으며 이는 무한하지 않다. 게임 등에서 렌더링 퀄리티를 올리는 데 많은 요소가 있지만 그 중 눈에 확연히 띄는 것은 아마 texture일 것이다. 고해상도의 texture 를 사용할 수록 결과물의 선명도에서 큰 차이를 보일 것이다. 다만 언급했다싶이 RAM의 제한때문에 무한정 큰 texture 를 사용할 수 없고 render scene에서 샘플링되는 고해상도의 texture가 많다면 cache hit, memory bandwidth 등에서 성능 하락을 야기하며 심할 경우 RAM 부족으로 프로그램을 돌릴 수 없는 상황..